Эпизод 6 (β релиз)

Дорогой посетитель,

Мы предлагаем тебе в шестой раз окунуться в пучину истории о ведьме. Желаем гладкого плавания и надеемся, что за углом тебя ждёт множество новых приятных впечатлений.

Umineko Project

Альфа-тестирование шестого эпизода

Желающим побороться с опечатками и небольшими недоработками мы рады представить шестой эпизод для тестирования. Перейдите по ссылке для получения доступа. Существующие тестеры могут переходить сразу к загрузке файлов.

Седьмой эпизод также довольно близок. Завершим игру вместе!

Эпизод 5 (β релиз)

Дорогой посетитель,

У нас ушло немало времени на тестирование пятого эпизода силами преданной мебели, однако наконец настал момент его публикации. В этом обновлении мы также рады представить поддержку перевода первого эпизода командой Knox Translations из Бразилии. По остальным техническим изменениям и улучшениям практически всё было сказано в предыдущем обновлении, поэтому желаем вам приятной игры и возвращаемся к активной подготовке шестого эпизода к тестированию!

Umineko Project

Episode 5 (β release)

Dear visitor,

It took us quite some time to pull the trigger and make a public release of the fifth episode after an extensive testing made by our faithful Furniture. With this release we are happy to include the support for the first episode in Brazilian Portuguese by Knox Translations, who did great work in spreading Umineko worldwide! The rest of the technical details and improvements were outlined in our previous post, and at this moment we are working hard on getting episode six ready for testing. Stay tuned and enjoy the game!

Umineko Project

И стала ведьма всё объяснять…

Дорогой читатель,

Начинать всегда сложно, или скорее сложно довести начатое до видимых результатов. Хотя в широком смысле Chiru для нас не была начальной точкой отсчёта, по существу она являлась отдельной половиной, для работы над которой пришлось выполнять задачи, к которым мы не притрагивались со времён первого эпизода. Теоретически это можно было сделать быстрее, практически в этом случае пришлось бы забыть о наших принципах качества, так что процесс занял столько времени, сколько он занял. Не хочется никого задерживать, поэтому желающие могут зарегистрироваться для α-тестирования пятого эпизода уже сейчас.

Хочется верить, что эта запись удовлетворит и успокоит всех тех, кого нервировало молчание или формальные и бесполезные отписки на формах.

Что до остального, пользуясь случаем, хотелось бы поздравить наших коллег, работающих над бразильским португальским переводом. В дополнение к пяти эпизодам на русском и английском мы также добавили поддержку первого эпизода на бразильском португальском силами Knox Translations. Сотрудничество с ними однозначно планируем продолжать, и последующие эпизоды будут выпускаться по готовности. Если кому-то из вас хотелось бы выпустить игру на своём языке и у вашей команды есть достаточно терпения и опыта, мы будем рады приветствовать вас в рамках проекта Umineko мультингва.

Разумеется, на технической стороне также произошли улучшения стабильности и совместимости. Центральной частью технических изменений стала поддержка Android. Возможность взять игру куда угодно, просто скопировав её на iPad, оказалась очень удобной, и нас несколько раз настойчиво просили добавить поддержку планшетов на Android. К счастью, у одного из членов команды появился подходящий планшет, и теперь, если у вас есть устройство под управлением Android 4.1 и новее, поддерживающее OpenGL ES 2.0 и выше, имеющее 2 ГБ и более RAM на борту, вы можете попробовать нашу предварительную поддержку Android.

Ещё один бонус — улучшение поддержки Windows. Нам присылали множество сообщений о нерабочих драйверах OpenGL на самом разном оборудовании в Windows, и после серьёзных обсуждений мы решили добавить поддержку DirectX 9 и 11 через транслятор ANGLE. Как следствие, игра стала совместимой на более широком спектре железа, и теперь может запускаться на некоторых из тех компьютеров, где она раньше не работала.

Вот в целом и всё, что хотелось бы сказать. Большое спасибо за вашу поддержку, отзывы, комментарии, они не перестают нас мотивировать.
Umineko Project

And the witch began to tell of everything…

Dear reader,

It is always hard to begin something or rather to get the first visible results after making a start. Even though Chiru actually was not our starting point in its true sense, it was a separate half that required us to go through many processes we did not touch since Episode 1. While we could have done things faster in theory, that would not have gone along with our principles, and it took as long as it took. To prevent you from waiting any longer, click here to sign up for α-testing of the 5th episode.

We hope that those getting tired of formal and fairly useless replies on the forums will feel relieved and satisfied.

As for the other highlights, we would like to thank and congratulate our colleagues working on the Brazilian Portuguese translation. In addition to 5 episodes in English and Russian we additionally include support for the 1st episode in Brazilian Portuguese by Knox Translations. We plan to continue our collaboration and will release the following episodes as soon as they are fully polished. If you are interested in getting our release in your own language and think that your team has enough skills and patience to make it possible, you are suggested to join our Umineko multilingua project.

There of course are several technical improvements targeting better compatibility and usability. The central part of the technical changes definitely is Android support. It was very convenient to be able to take the game anywhere by just copying it to an iPad, and we were asked multiple times to support Android tablets as well. Fortunately one of the team members got his hands on a suitable tablet, and as a result if you have a device that runs Android 4.1 or higher, supports at least OpenGL ES 2.0, has 2 GB of RAM or more, you will be very welcome to try our initial Android support.

Another bonus will be improved Windows support. We received several bug reports about OpenGL drivers not doing things properly on all sorts of hardware on Windows, and after a serious discussion added DirectX 9 and 11 backend renderer support via ANGLE. As a result this should make the game compatible with a wider range of hardware running Windows even if it did not launch before.

That makes it for the news post. Thank you for your continuous support, reviews, and comments which add to our motivation.

Umineko Project

С наступающими праздниками!

Дорогие друзья,

В эти минуты кому-то из вас уже довелось начать отмечать новогодние праздники и готовиться к приходящему 2017 году!

Для нас 2016 год заканчивается достойно. Два новых эпизода добавлено, четыре обновления выпущено, более ста исправленных недочётов и более семисот сделанных правок. Со всем оптимизмом мы смотрим на дальнейшее с вами сотрудничество, на выпуск арок-ответов, над которыми постоянно ведётся работа, и, конечно же, на достижение всех нами поставленных целей.

Вместе мы постепенно завершим желаемое. Но сейчас давайте насладимся заслуженным отдыхом и приготовимся к наступающим событиям.

Счастливого Рождества и с наступающим Новым годом!
Umineko Project

Happy coming holidays!

Dear friends,

At this moment some of you are already celebrating end-of-year holidays and are getting prepared for 2017!

We did reasonably well in 2016. 2 more episodes published, 4 releases made, over 100 issues fixed and over 700 revisions committed. With all our optimism we are looking forward to our future collaboration, to the release of the answer arcs we are constantly working on, and of course to the completion of our goals.

Together we can patiently do it. But for now let us all enjoy some deserved rest and get ready for the upcoming events.

Merry Christmas and Happy New Year!
Umineko Project