Дорогой читатель,
Начинать всегда сложно, или скорее сложно довести начатое до видимых результатов. Хотя в широком смысле Chiru для нас не была начальной точкой отсчёта, по существу она являлась отдельной половиной, для работы над которой пришлось выполнять задачи, к которым мы не притрагивались со времён первого эпизода. Теоретически это можно было сделать быстрее, практически в этом случае пришлось бы забыть о наших принципах качества, так что процесс занял столько времени, сколько он занял. Не хочется никого задерживать, поэтому желающие могут зарегистрироваться для α-тестирования пятого эпизода уже сейчас.
Хочется верить, что эта запись удовлетворит и успокоит всех тех, кого нервировало молчание или формальные и бесполезные отписки на формах.
Что до остального, пользуясь случаем, хотелось бы поздравить наших коллег, работающих над бразильским португальским переводом. В дополнение к пяти эпизодам на русском и английском мы также добавили поддержку первого эпизода на бразильском португальском силами Knox Translations. Сотрудничество с ними однозначно планируем продолжать, и последующие эпизоды будут выпускаться по готовности. Если кому-то из вас хотелось бы выпустить игру на своём языке и у вашей команды есть достаточно терпения и опыта, мы будем рады приветствовать вас в рамках проекта Umineko мультингва.
Разумеется, на технической стороне также произошли улучшения стабильности и совместимости. Центральной частью технических изменений стала поддержка Android. Возможность взять игру куда угодно, просто скопировав её на iPad, оказалась очень удобной, и нас несколько раз настойчиво просили добавить поддержку планшетов на Android. К счастью, у одного из членов команды появился подходящий планшет, и теперь, если у вас есть устройство под управлением Android 4.1 и новее, поддерживающее OpenGL ES 2.0 и выше, имеющее 2 ГБ и более RAM на борту, вы можете попробовать нашу предварительную поддержку Android.
Ещё один бонус — улучшение поддержки Windows. Нам присылали множество сообщений о нерабочих драйверах OpenGL на самом разном оборудовании в Windows, и после серьёзных обсуждений мы решили добавить поддержку DirectX 9 и 11 через транслятор ANGLE. Как следствие, игра стала совместимой на более широком спектре железа, и теперь может запускаться на некоторых из тех компьютеров, где она раньше не работала.
Вот в целом и всё, что хотелось бы сказать. Большое спасибо за вашу поддержку, отзывы, комментарии, они не перестают нас мотивировать.
Umineko Project