С наступающими праздниками!

Дорогие друзья,

В эти минуты кому-то из вас уже довелось начать отмечать новогодние праздники и готовиться к приходящему 2017 году!

Для нас 2016 год заканчивается достойно. Два новых эпизода добавлено, четыре обновления выпущено, более ста исправленных недочётов и более семисот сделанных правок. Со всем оптимизмом мы смотрим на дальнейшее с вами сотрудничество, на выпуск арок-ответов, над которыми постоянно ведётся работа, и, конечно же, на достижение всех нами поставленных целей.

Вместе мы постепенно завершим желаемое. Но сейчас давайте насладимся заслуженным отдыхом и приготовимся к наступающим событиям.

Счастливого Рождества и с наступающим Новым годом!
Umineko Project

Обновление рондо

Лето подошло к концу, и мы сочли, что настало время выполнять некоторые обещания по функциями и правкам перевода. Для начала, впрочем, небольшое объявление:

Некоторое время назад мы постоянно твердили, что перевод на другие языки не представляется возможным в данный момент, но после завершения первой половины игры мы получили сообщение от Knox Translations. Результат вместе с видеороликом можно увидеть на специальной странице Umineko мультилингва. Нам приятно видеть, как продвигается этот эксперимент, и мы искренне желаем ребятам удачи и терпения.

Что касается нашего прогресса, то не стоит беспокоиться. Работа над Chiru идёт, и постепенно приносит плоды. Сторонние же проекты мы поддерживаем с охотой, но только в том случае, когда они не отнимают время от нашей основной задачи.

Смотреть на выпущенные первые четыре эпизода было довольно приятно, не столько из-за масштабов, сколько из-за стабильности и качества. К счастью, проблем, которые могли сильно испортить впечатление от игры, найдено не было, а остальные менее критичные должно исправить это обновление.

Мы серьёзно улучшили поддержку iOS. Управление с помощью жестов и тачскрина было пересмотрено и реализовано заново. Внешние Bluetooth клавиатуры с этого момента будут работать. Игра теперь доступна не только для планшетов iPad, но и для телефонов. Вдобавок мы облегчили установку и улучшили качество графики.

Обещанная поддержка соглашений о переводе некоторых написаний катаканой (см. эту страницу), начало которой положил перевод Umineko в Steam, была добавлена через опцию env[steam_conventions]=true в файле ons.cfg. По требованиям фанатов мы добавили поддержку заставки от yu-yo.

С помощью тестеров были выявлены и исправлены несколько редких падений. С этого обновления движок поддерживает macOS Sierra.

Если вы всё ещё читаете, то можете просмотреть список изменений в разделе «Загрузки» или сразу перейти к «Инструкции по обновлению«.

Эпизод 4 (β релиз)

Девять лет назад японоговорящая аудитория получила возможность пощупать первый эпизод Umineko. Пять лет назад наша команда приступила к реализации непростой задачи по созданию лучших изданий Umineko на английском и русском языках. Сегодня мы рады сообщить, что первая половина готова к прочтению широкой аудиторией. Umineko, с днём рождения!

Мы стараемся изо всех сил, чтобы добиться максимального качества. По этой причине пришлось так затянуть с релизом арок вопросов. Наше признание всем α-тестерам. Вашими глазами и ушами были замечены многие проблемы, о которых в ином случае никто бы и не узнал. Мы обновили раздел FAQ касательно английского перевода. Это лучшее, что мы можем сделать в случае каких-либо предубеждений.

Мы внимательно относимся к возможности играть в Umineko на всех платформах, которые мы используем. В случае с Linux имеется нативная поддержка Debian, Ubuntu, OpenSUSE, SteamOS и некоторых других. Мы также следим за совместимостью с wine. Windows поддерживается с XP SP3, несмотря на чьи-то вопли, что она мертва. Поддержка macOS начинается с версии 10.6, включая даже старые маки с 32-битными процессорами. Этого недостаточно. В этом обновлении мы добавили поддержку планшетов iPad, начиная с iOS 8.0.

У каждой истории есть конец, даже у Umineko. Но не сейчас. С 2013 года велась тихая работа над Chiru, в 2015 году она запустилась с большинством визуальных эффектов. В качестве подарка мы подготовили русский и английский трейлеры нашего будущего релиза. Надеюсь, наиболее заинтересованные смогут терпеливо дождаться альфа-версии, в которой будет пятый эпизод.

Альфа-тестирование четвёртого эпизода

Приносим извинения за задержку.
Четвёртый эпизод доступен для тестирования на форуме в виде приватной альфы. Запросы на тестирование снова открыты.
В четвёртый эпизод ещё нужно внести некоторые изменения, возможно, чуточку больше, чем обычно, однако время за зря не теряется. В процессе добавление поддержки новой платформы — iOS. Несмотря на то, что она может не быть доступна для широкой публики вместе со следующим β релизом, мы рассчитываем на её приведение в боевую готовность. Подробности читайте на форуме.
Как всегда надеемся на вашу внимательность при поиске недочётов!

Эпизод 3 (β релиз)

Доброе утро.

Umineko Project встречает вас с распростёртыми объятиями.

С учётом предстоявшей работы α-тестирование третьего эпизода закончилось за довольно короткое время, и мы довольны достигнутыми результатами. Пройден уже третий этап по по получению полного порта Umineko. Как и ранее, мы предлагаем вам перейти на страницу «Как обновиться» для получения инструкций по процессу обновления. Для более терпеливых ниже добавлен краткий обзор новостей.

Во-первых, об обновлении и установке.
К нам поступили жалобы на сброс настроек и поломку конфигурации после установки новых версий. Первая проблема была успешно решена, но в случае со второй чаще всего виноват человеческий фактор (технические недостатки все поправили). Во избежание этого добавлены дополнительные меры предосторожности. Например, игра теперь при запуске проводит валидацию некоторых критичных ресурсов на диске. Более того, добавлено ненавязчивое предупреждение о возможной необходимости обновления через 3 месяца после выхода.

Во-вторых, о проблемах совместимости железа и ПО.
Мы потратили уйму времени на улучшения производительности, что привело к небольшому понижению системных требований. Например, теперь есть поддержка максимального размера текстур в 4096 пикселей (GeForce 7xxx, Radeon X, различные встраиваемые GPU планшетов). Добавлены решения для карточек с отсутствием поддержки NPOT текстур и стандартизированных FBO. Появилось менее требовательное решение визуальных артефактов для графики от Intel — опция ons.cfg no-glclear вместо no-texture-reuse.
Мы улучшили поддержку джойстиков, добавив поддержку SteamPad и DualShock 3 с возможностью вибрации на OS X/Linux. Кстати, Linux версия была протестирована на SteamOS без каких-либо проблем (Debian он и в Африке…).

В-третьих, об изменениях вообще.
— Мы начали публиковать инструкции по кастомизации шрифтов, начиная с изменения размеров.
— Появилась долгожданная опция, запрещающая пропуск (скип) непрочитанных диалогов в игре.
— Музыка была переконвертирована с правильной частотой дискретизации, что улучшило качество звука и увеличило размер обновления :D. Нам очень жаль, но раньше это сделать было нельзя по техническим причинам.

Что теперь? Перед нами множество длинных задач, затрагивающих будущие эпизоды. Редактора английского перевода сфокусирована на четвёртом эпизоде и продолжится в течение нескольких ближайших месяцев, русская немного отстаёт, но тоже не стоит на месте. За это время у вас будет возможность насладиться первыми тремя эпизодами, поискать пропущенные ошибки, отдохнуть и подождать начала тестирования четвёртого. Сейчас мы также работаем над расширением поддерживаемых платформ для технически подкованных пользователей, а также допиливаем игровой движок с учётом будущих требований.

Ещё один шаг

Добрый день, мы рады вас видеть снова.

После месяца мутной работы у нас есть две новости:
Первая: третий эпизод переходит в фазу α-тестирования.
Вторая: β-ветка получает обновление стабильности.

Получить обновления вы можете уже сейчас (третий эпизод доступен только альфа-тестерам), и мы рекомендуем сделать это как можно скорее.

Если у вас есть желание попробовать третий эпизод, однако доступ к Кувадориану вам пока закрыт, может быть, стоит оставить заявку и немного нам помочь в тестировании? Впрочем, воздержитесь от этого, если собираетесь пропасть через неделю или две.

Обычно мы не выпускаем никаких обновлений стабильной ветки между релизами эпизодов. В этот раз мы изменили своим принципам, ввиду наличия большого количества критичных изменений для Linux версии. Например, полноэкранный режим, краши, зависания. Некоторые улучшения, изначально запланированные на третий эпизод, также увидели свет в этом обновлении.

В поддержке джойстиков мы далеки от совершенства, однако продолжаем двигаться вперёд. Краткое прогресс:
— Постепенная унификация навигации в игре;
— Соответствие управление PS3 игре (где-то 40% выполнено);
— Ручного назначение кнопок для неподдерживаемых джойстиков (см. описание);
— Поддержка большего количества джойстиков.

Полный список изменений доступен в секции загрузок. Новый способ настройки игры через консоль описан здесь. Надеюсь, он вам понравится.

Эпизод 2 (β релиз)

Спустя некоторое время мы выпускаем следующий эпизод. Данное обновление не только добавляет сам «Дебют Золотой Ведьмы», но и исправляет множество обнаруженных проблем. Существующим пользователям мы рекомендуем обновиться как можно скорее, новые же пользователи могут установить игру с нуля.

В этот раз мы позаботились об исправлении артефактов и глюков на разных графических драйверах и поддержке довольно старых графических карт. В список известных проблем были добавлены новые инструкции, возможно, вам стоит обратить на них внимание. Вспомогательный интерфейс (меню и управление) был доработан и оптимизирован, а многие найденные опечатки исправлены (над русским кому-то ещё нужно долго работать).

Разумеется, мы не собираемся останавливаться, и вскоре начнётся тестирование эпизода 3.

Начало альфа-теста второго эпизода

Пришла пора вернуться к работе над вторым эпизодом. :)

На форумах снова можно подавать заявки на тестирование.

Это не публичный релиз, в альфа версии могут присутствовать ошибки и недочёты, а также может отсутствовать небольшая часть контента.

Если кто желает нам помочь заметить проблемы, пожалуйста, прочтите первое сообщение в теме, перед тем, как оставить заявку :)

Эпизод 1 (β релиз)

18 июля 2015 года Umineko Project, также известные как Umineko PS3Fication Project, без суда и следствия приговорили уговорили Umineko no Naku Koro ni Рондо ведьмы и рассудка, эпизод первый β к публичному релизу.

Мы работали в течение 4 лет, чтобы дать начало релизному циклу порта Umineko с PS3, и каждый в команде сейчас ощущает неземное удовольствие от содеянного. Наше желание сделать Umineko максимально качественной для русско- и англо- язычных аудиторий постепенно сбывается, придавая нам силы работать над проектом и дальше. Надеюсь, что вам всем понравится первый эпизод не меньше, чем нам, не меньше, чем нашим тестерам, которые вкалывали буквально день и ночь для свершения этого момента. В качестве небольшой благодарности мы указали в титрах всех тех, кто помогал нам и позволил внести его имя в списки (доиграйте до конца ???).

Мы написали довольно жирный <FAQ>, отвечающий на большинство насущных вопросов. Каждому предлагается его прочесть (хотя бы мельком), чтобы не доставать нас однотипными вопросами. На самые основные ответы ниже:

Наверное, кто-то будет в шоке, что мы выпускаем только первый эпизод после стольких лет работы, особенно с учётом показа сочных сцен из всех четырёх эпизодов в трейлерах на YouTube. Это не самый приятный вопрос, да, 4 эпизода у нас сейчас в играбельном состоянии, но они не вылизаны до сколько-нибудь приличного релиза. Качество — это то, чему мы всегда уделяли много внимания, а так как мы знаем, что игра может зависнуть/упасть/покрыться артефактами в какие-то моменты, то такие эпизоды мы выпускать просто не имеем права. Мы начинаем тестирование следующего эпизода через пару недель, и, уверяем вас, он будет готов в (СИЛЬНО) меньшее время, чем 4 года.

Да, это всё ещё бета, хоть и не стоит этого бояться. Кое-что мы пока не доделали, вот примерный список:
— Эпизоды 2—4 временно отсутствуют;
— Обновлённая (изменения Alchemist) редактура не может быть активирована из настроек, опция бесполезна;
— Поддержка джойстиков/геймпадов не завершена, некоторые меню не оптимизированы под геймпад, вибрация может не работать на некоторых устройствах, режим DualShock не имеет какого-либо эффекта на игру;
— Редактура русского перевода всё ещё не завершена из-за нехватки времени, но мы внесли значительные улучшения;
— Лог сообщений может подлагивать преимущественно на слабых ПК, в особенности первое открытие и переход к произвольной строчке;
— Какие-то прочие проблемы могут ещё присутствовать, см. «Известные проблемы«.

Вы ещё читаете? Переходите к загрузкам, что ли.

P. S. При обнаружении опечатки, ошибки, вылета, визуального артефакта, чего угодно, пожалуйста, обращайтесь на форум.

Ещё один фрагмент

Небольшое сообщение для тех, кому не видны наши кулуары на форуме!

Постоянная напряжёнка в реальной жизни не особо позволяла нам писать какие-либо новости на сайте, скажу даже больше, нам не всегда удавалось уделять желаемое количество времени проекту. Однако в доступное время мы продолжали работать с довольно неплохими результатами.

  • Недостатки анимации губ были исправлены раз и навсегда (мы переконвертировали все файлы заново, а также изменили алгоритм синхронизации), теперь губы ведут себя практически так же, как и в PS3 игре;
  • Было воплощено в жизнь динамически расширяющееся окно текста, которое увеличивается по мере увеличения отображаемого текста. В будущем оно позволит вам использовать собственные шрифты и модифировать их размер без боязни за выход за рамки (впрочем, это также исправило несколько случаев вылезающего текста и в настоящее время);
  • Заставки получили опциональные субтитры и лирику;
  • Рендерер текста получил несколько изменений, в особенности улучшающих обработку переносов строк;
  • Игровое меню было преведено по большей мере к его финальному виду, большинство запланированных опций были добавлены и активированы;
  • Немало пота и крови было потеряно в борьбе с нерадивыми драйверами графики на винде, впрочем, в итоге нам удалось одержать маленькую победу. Хоть игра и требует актуальных версий драйверов для безглючной работы, она уже не вынуждает пользователей исправлять кривизну путём плясок с бубном;
  • Улучшайзинги, крашфиксы, прочие исправленные баги и глюки, увы, их количество было слишком велико, чтобы посчитать хоть сколько-нибудь реальное значение;
  • А, ну и совсем забыл про продолжающуюся работу над редактурой перевода :)

Сейчас нам предстоит ещё один рывок в реализации переходов к произвольной сцене из лога сообщений (и собственно самого лога сообщений в приличном виде), пожелайте нам немного удачи…

Спасибо за проявляемый интерес, мы несколько не ожидали такого большого количества пользователей, желающих протестировать наши наработки. Это приятно и полезно, но мы не ставим целью порчу впечатления основной массе поклонников. Предлагаем вам дождаться бета публичной версии, которая выйдет через некоторое время. Впрочем, людям, имеющим широкий опыт в написании баг-репортов, мы до сих пор будем очень рады :)